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ウルトラセブンは、バンダイから1993年3月26日スーパーファミコンで発売された特撮テレビシリーズ『ウルトラセブン』を原作とした2D格闘ゲーム。定価8800円

ストーリーモードでプレイヤーが使用できるのはウルトラセブンのみだが、対戦モードでは怪獣を使用しての対戦プレイが出来る。

概要 編集

  • ゲームシステムは、基本的に前作の「ウルトラマン」のシステムを継承している。全12面。前作に比べてステージ前のデモが強化された。また、対戦モードが追加された。
  • 怪獣を倒すには、前作同様に怪獣の体力を0にしてから止めにレベル4の必殺技(ステージによってアイスラッガー又はワイドショットになる)を使わなくてはならない。
  • 本作品の特徴として、セブンとの戦闘前に「カプセル怪獣」が使用出来るが、回数には制限がある。また、3ステージ毎にボーナスゲームとしてウルトラホーク1号によるシューティングゲームがある。
  • 難易度の調整も可能でイージー・ノーマル・エキスパートの3種類から選択可能。またノーマル以上でクリアすると、デモとスタッフロールの入ったエンディングを見ることができ、対戦モードにパンドンと改造パンドンが追加される(しかしバックアップ機能がないので、電源を切るともう一度ノーマル以上でクリアしないと使用できない)。

登場怪獣 編集

宇宙怪獣 エレキング
大ジャンプはできず、防御反射もないが、投げ技の締め付け放電は強力。
幻覚宇宙人 メトロン星人
動作が速く、防御技も攻撃判定あり・反射可という、序盤戦の割にかなり強い。飛び蹴りで確実にハメられない数少ない敵。原作ではエメリウム光線で倒されていたが、本作での決め技はワイドショットになっている(アイスラッガーも使っているが、原作に体が切断されて分離する描写がなかったためと思われる)。
異次元宇宙人 イカルス星人
テレポートでかく乱してくる。アロー光線は反射不可な厄介な攻撃。
宇宙ロボット キングジョー
防御力が高く、移動速度も早い。近づくとすぐに全身バリアで威嚇してくる。全キャラ中、唯一ジャンプができない。
冷凍怪獣 ガンダー
冷凍光線は射程は短いが威力は高く、上級モードではうかつに飛び込むとすぐにやられるので注意。
再生怪獣 ギエロン星獣
何故か、投げ技の攻撃からはエレキングの効果音である電気の音がする。また原作では草原で戦ったのだが、本作では夜景の墓場になっている。『ウルトラマン』のジャミラと同様に犠牲者的な立場であるため、ステージクリア後の演出が異なっており、「ギエロン星獣 永眠」の文字とともに原作に登場したマウスが表示される。
甲冑星人 ボーグ星人
光線の当たり判定は小さく恐れるには足らないが、大ジャンプから飛び蹴りを放ってくることが多い。なお、バトル開始時の一言は『ホッ』とかなり個性的。
宇宙細菌 ダリー
地面に潜っては出てくるを繰り返し、スキあらばレベル4技(飛び上がり頭上に落ちてくる)を頻繁に使ってくる強敵。設定上、対戦モードでは1P・2Pが使用したに関わらず必ず専用ステージ(カオリ少女の体内)になる。ステージクリア後の演出が異なっており、セブンが花の中央に立っているグラフィックが表示される。
分身宇宙人 ガッツ星人
戦闘前に、瀕死のセブンにエネルギーを与えるためのウルトラホーク1号によるシューティングステージがある。上級モードでは分身やテレポートを頻繁に使ってくる。
ロボット超人 にせウルトラセブン
当たり判定の長いワイドショットとエメリウム光線がかなり厄介。また正確に防御バリアもしてくる。体力ゲージには「IMT-SEVEN」と書かれている(「IMT」は「imitation(イミテーション、偽物)」の略)。
双頭怪獣 パンドン(初期状態では対戦モードで使用不可)
近寄れば火炎攻撃、離れれば岩石攻撃を矢継ぎ早に放ってくる強敵。ステージクリア時の演出が異なっており、モロボシ・ダンの形態に戻ったセブンが、過労のため倒れるというものになっている。さらにスコア結果画面以降、改造パンドンのストーリーの途中部分までBGMや効果音が流れない。
双頭怪獣 改造パンドン(初期状態では対戦モードで使用不可)
原作では改造後使わなかった火炎攻撃がかなり強化されている。投げ技の首絞めを食らえば即死は必至。体力ゲージには「CST-PANDON」と書かれている(「CST」は「custom(カスタム、改造)」の略)。

カプセル怪獣 編集

敵怪獣との戦闘前にカプセル怪獣を戦わせるかを選択することができる。回数制限ありだが、シューティングゲームで残り使用回数が増やせる(3回分まで)。カプセル怪獣はHPが自動的に減少していき、敵を倒すことはできない。敵怪獣のHPを減らしておけば(ある程度回復してしまうが)、セブンでの戦いが有利になる。なお、カプセル怪獣の選択画面では、原作と異なりカプセルが3つしか存在しない。

ミクラス
移動速度は遅いが、パンチのリーチが長い。うまく相手に近づかないと、大抵一方的にやられる。必殺技は熱光線。
ウィンダム
ジャンプは低いが、跳び蹴りは意外と強く、うまく当てつづければハメられる。必殺技はレーザー光線。
アギラ
尻尾攻撃(↑+Y)はリーチが長く、敵の一部の攻撃もかわせる、優れた攻撃。必殺技は突進。

リンクのはられていない怪獣についてはウルトラセブンの登場怪獣を参照。

必殺技 編集

セブンが使用する必殺技

  • レベル1:ハンディショット
  • レベル2:クロスショット
  • レベル3:エメリウム光線
  • レベル4:アイスラッガー
  • レベル4:ワイドショット(原作においてアイスラッガーで倒されなかった怪獣に使用される。これは同技で倒された怪獣には専用のエフェクトが用意されているため)

対戦モードについて編集

  • 本編では使用不可能だったセブン以外のキャラクターが全て使用可能。ただし、パンドンと改造パンドンを使用するには、前述のとおり本編を難易度ノーマル以上でクリアする必要がある。
  • 操作は基本的に1P、2Pどちらもプレイヤーが行うが、あるコマンドを入力してキャラクターを選択すると、入力した側のキャラクターがCPUの操作になる。このCPUは必殺技ゲージを使い切っても一瞬で満タンになるため、理不尽ともいえる強さを発揮する。
  • キャラクターごとにパワーやスピードといった性質は異なるが、基本的な操作はセブンと一緒である。しかし、キングジョーは前述したようにジャンプが不可能。
  • 同キャラ対戦も可能だが、色分けがなされていないので、相手を飛び越えられないキングジョー以外では1P、2Pの見分けが付きにくい。
  • ステージはランダムで選択される。しかし、どちらか一方でもダリーを選択した場合は、必ずダリーステージ(カオリ少女の体内)になる。
  • 本編とは異なり、相手の体力ゲージを「FINISH」にした時点で勝利が確定するので(このモードではセブンの体力ゲージも全部減らすと「FINISH」と表示される)、決め技にレベル4の必殺技を使う必要がない。また、敗北したキャラクターは、セブン以外は本編での死に方に関わらず全員爆発する(セブンは本編どおりうつぶせに倒れる)。
  • 1戦終えるごとに勝敗の結果と、キャラクター選択画面に戻るかタイトル画面に戻るかの選択肢が出る。

関連作品編集

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